但凡喜欢一点星空,谁又能拒绝一个blingbling的彗星拖尾特效呢?今天咱们就来说说怎么用AE制作彗星拖尾特效。
1.制作背景和星球,新建纯色图层,拖入添加【CC Particle World】粒子效果;
2.时间(Longcvity(scc))调短一点,打开【Physics】选项,【Animation】选择【Fire】,【Particle】内的【Particle Type】选择【Lens Convex】;然后将【Birth Size】拖尾特效的起始大小去调大一些,【Death Size】结束大小调小一些;
3.调整重力方向【Gravity X】将X轴方向调整,使其符合规律。然后将粒子图层时间轴向前拖动,将其位于星球图层下方;
4.给粒子图层增加【填充】效果,颜色吸附为星球上的紫色,生成合成,添加【发光】效果,根据画面,这里选择偏蓝的效果,【发光颜色】选择【A和B颜色】,调大【发光半径】,调小【发光阈值】,调整到合适的亮度即可;
5.Alt单击粒子合成的位置属性,添加表达式【wiggle(1,30)】,然后彗星拖尾特效我们就制作完成了。
以上就是AE制作彗星拖尾特效教程的全部内容啦,更多内容可以到VELeap社区教程版块查看哦~
原作者:BeardChicken
原视频链接:哔哩哔哩
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