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立体文字入场效果(第二节)

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VE Leap社区
2023-03-07
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正文内容

大家好,今天接着上期来实现乐高效果,主要依靠VE Lego这个插件去实现。

上期教程:立体文字入场效果(第一节)


爱心主体

1.返回给背景加上VE Lego插件,数值按照具体素材去调整

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2.拖入爱心素材,加上VE Lego插件,参数调到最小,边缘会比较清晰

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3.背景选择ALPHA遮罩爱心层,中间就镂空了

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4.复制爱心,缩小调整

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5.加上VE Fill调整颜色

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6.将VE Fill移动到VE Lego上面去

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7.复制一层爱心,填充选择径向渐变,采用三种颜色的渐变,仔细修改过渡点达到满意效果

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排版装饰

8.拖入雪花素材,加上VE Lego插件,叠加模式选择相加或者屏幕

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9.新建多边形,添加收缩和膨胀,拉到负值得到星星

10.加上VE Lego插件,多次调整参数

11.复制一层添加描边,改变填充颜色,获得其他形态的星星,此处描边像素要大一点,获得清晰边缘

12.新建四个角的星星,添加收缩和膨胀,得到另一款星星


画面动效

13.打开素材的三维开关,新建摄像机和空对象,摄像机关联空对象

14.旋转X轴观察视角

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15.对X轴旋转进行K帧,间隔10帧-90度,再隔10帧旋转完成一圈

16.F9缓动所有关键帧

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17.打开文字合成,对文本K帧,在摄像机旋转的过程中,使用定格帧变换文本内容

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装饰细化

18.拖入抠好的素材,或者用AE的抠像工具抠好主体

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19.拖进总合成,复制lego插件过来

蜡笔小新

20.复制最上层的爱心

乐高

21.打开素材层的三维开关,把爱心层放在素材层上面,素材层选择ALPHA遮罩

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22.复制一层素材,将需要显示在边框外的部分用蒙版框出来,将两份素材关联一下

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23.用于遮罩的爱心上面的填充可以删掉,减少渲染

24.把素材的出现时间点挪到文字变换的位置

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25.如果文字挡住主体,可以在VE QUICK 3D中调整Y轴位置,在文字翻转的过程中进行Y轴位移,可以自然地过渡到第二个场景

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今天的效果就到这里啦,你学会了吗?

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