1.打开AE新建合成,将准备好的钱袋和金币素材拖入到合成中

2.需要用到粒子插件,这里需要先关掉素材层的显示,新建纯色层,给纯色层添加粒子插件particular

3.展开粒子属性,粒子类型为精灵,展开纹理,选中金币图层,预览一下,现在粒子显示的是金币的样子了

4.我们接着来调整数值,打开发射器,粒子数量可以调小一点到20,速度340,速度随机调大一些到85

5.展开粒子属性,将生命值调到0.6,粒子尺寸大一些到17,大小随机可以自己拉一下数值看看,我这是40比较适合。

6.想让粒子有下落的感觉,需要到物理调一下重力数值到560,展开空气属性,阻力调到1,预览一下,金币撒落的效果就有了。

7.接着打开钱袋前的小眼睛

8.新建一个空对象,将纯色层父子级链接到空对象上,用空对象来控制金币粒子

9.可以调一下旋转方向,钱袋的大小位置也可以再调整一下

10.想做金币从钱袋抖落的效果,所以最后给钱袋的位置属性添加表达式,wiggle(10,5)

OK,看一下效果,好啦!
最后问大家一句,今年你发财了吗?
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