在AE中,除了运用内置的残影,我们也可以用表达式来实现拖尾效果。
1.将素材拖入合成中,将锚点设置在合成中心,对旋转K帧
2.给旋转属性添加表达式
delay = 8;
d = delay*thisComp.frameDuration*(index - 1);
transform.rotation.valueAtTime(time - d)
调整delay后面的数值可以控制延迟的时间间隔。
valueAtTime的括号中只能设定time的值,不能直接设置帧数,所以需要frameDuration来控制。
3.这个表达式不能仅通过一个图层实现,因为我们是通过frameDuration来控制每一层的持续时间,当我们将图层复制时才会获得完整的延迟效果:
相关阅读:
macos
Windows
m系列