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VE插件应用实例分享:MG转场流体效果教程

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冰可乐
2021-12-30
1394
正文内容

今天我们来使用VE插件制作一个MG流体专场效果动画,具体可以参考下图,可谓效果是相当流程了,本次我们会用到VE Slicer、VEMoney Filter、VE HalfTone以及VE Glow四个VE插件,接下来就一起来看看教程吧:

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1.新建合成,命名为[总合成],然后新建纯色层,调整为想要的颜色作为主颜色,命名为[本体]。再新建一层纯色层,颜色随意(举例为黑色),做隐藏处理;

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2.给[本体]纯色层添加[VE Slicer]效果,调整[Angle]以及[Offset Random],0s和3s处打关键帧;

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3.磨掉棱角,给[本体]纯色图层增加[毛边]效果,[分型影响]调到0,[边界]拉大,即可看到棱角被磨掉;

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4.[本体]缩放调整为[110%],增加[湍流置换]效果,[偏移]在0s和3s处设置关键帧;

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5.黑色图层增加[分形杂色]效果,然后添加为[预合成],勾选[将所有属性移动到新合成];

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6.[本体]增加[置换图]效果,置换图层选择[分形杂色],[复杂度]调整为1。移动[置换图]效果位于[湍流置换]之上;

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7.给[本体]关键帧增加[缓动],适当调整;

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8.使用钢笔工具制作蒙版,给蒙版打路径关键帧,和[湍流置换]以及[VE Slicer]错开一些,曲线调整圆润一些,且覆盖整个画面;

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9.复制蒙版第一个关键帧,在对称位置粘贴关键帧;

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10.Ctrl+D复制蒙版,生成蒙版2,三个关键帧进行反转,挪动到对称的地方;

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11.2个蒙版路径添加[缓动],缓入缓出即可;

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12.复制[本体]图层,本体2命名为[高光],[高光]挪动到[本体]下面,图层纯色设置中,颜色调整要比本体淡一些。然后调整[高光]的[位置]属性,[本体]打开[保留基础透明度]开关;

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13.再复制[本体]图层,其名为[本体2],增加[VE Money Filter]效果,[本体2]图层设置颜色调整深一些,打开[Transparent Background];

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14.[本体2]重命名为[波形],复制[高光]图层,命名为[半调],增加[VE HalfTone]效果,调整[Foregeround],取[高光]图层颜色,打开[Transparent Background],然后增加[VE Glow]效果,按T调整[不透明度]到41%;

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15.Affect Range在图形出现之前打上关键帧,出现之后也打上一个关键帧,第一个关键帧数值调整为0,使其有缓缓入场的效果。同理调整缓缓出厂的效果。

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16.新建合成,导入素材,然后选中素材,右键选择[变换]-[适合复合],拖入总合成。在画面完全覆盖的一帧上,把要切换的图层切换出来,然后就完成啦~

以上就是MG流体转场效果教程的全部内容了,更多AE教程、AE插件欢迎关注VE Leap社区哦~

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