工程文件的整理优化,是一件很简单但又不简单的事。即使是入行多年的老司机,也不见得就会把这件小事给做好。从别人那拿到的AE工程,永远是混乱多于整洁的。有时候你甚至无法想象,这个工程这么乱,到底是怎么能正常做下去,为此,我对“AE项目工程如何整理优化”做了一份整理总结,大家可以根据这份清单,去检验自己的工程,看看做到了哪些点。
▲项目整理优化的三大原则
整洁清晰属于最基本的要求,做好这个原则,项目工程的整洁程度至少是合格的。不管是把工程交接给别人,还是过几个月后再次打开自己的工程,都能够很快的上手。可以从以下几个方面整理:
项目面板应干净整洁,各类素材按文件夹归类整理好:
项目的合成、图层等要有清晰的命名,避免意义不明的默认命名。其中,项目的主合成跟子合成最好有明确的区分,保证别人能够一眼找到主合成的位置。比如我的习惯是给主合成“_Main”的后缀。
图层的命名,要尽量详细一点,描述清楚图层的功能和作用。比如合成里有多个调色层,就应该写清楚每层具体的作用是什么,而不是都简单命名为调色。
相关的图层,用相同的标签颜色进行分组归类。比如当工程中使用了大量图层蒙板时,可将图层与它的蒙板层设置为相同标签色,让图层关系清晰明了。
如果工程里有很重要的,需要注意的点,记得写个注释来提醒别人和未来的自己。
一个好的工程,应该是易于修改和调整的。所以在做项目时要优先选择更可控、更好调整的方案。尽可能降低工程的复杂度。不过执行细节上就得具体问题具体分析了。这里列举两个比较大且具有普遍性的问题点:
要尽可能的减少图层量。同一合成内如果图层数量过多,就会浪费很多时间在找图层上,想找个东西得翻半天。相关的图层可以打组整合,避免不加克制的堆叠图层。
没有必要进行预合成的就不要去做。尽量减少预合成嵌套的深度,不要反复”套娃“。
去冗余即为清理项目中多余的部分,给工程减肥,避免它越来越臃肿。这个原则主要目的是为了优化你的项目,提升预览和渲染速度。如果发现自己的工程效果并不复杂,却很卡,要渲染很久,就说明应该进行一些“去冗余”操作了。“去冗余”可以从以下几点入手:
及时清理项目中无用的素材、合成。
将图层修剪至其有效范围,一方面可以去冗余,另一方面也便于直观的看到图层的作用范围。
对于确认无用的旧涂层要及时清理。
当素材尺寸过大,超出实际所需的精度时,可以将素材精度调整至够用的精度。
▲素材实际尺寸
▲素材应调整为需要的尺寸
素材内容超出实际所需时,可以先进行裁剪处理,再导入AE。总而言之,需要多少就用多少。
项目中已经完工、基本不用再修改的部分,可以预渲染成图片序列,避免多次重复渲染。
以上就是AE项目整理优化三大原则的全部内容了,更多AE教程、AE插件欢迎关注VE Leap社区。
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