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3D图层的使用及其规范

veleap头像
四月
2021-03-01
1880
正文内容

VE视频引擎支持3D图层的使用,你尽可能的使用3D图层去制作模板。但在制作过程中有两个点需要注意

  • 制作3D图层时候,需要在有3D图层的合成中添加一个系统摄像机。
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  • 如果有多个3D图层且他们的空间位置完全一致的时候,在视频渲染时候会出现一个图层被另外一个图层遮住或者其他显示不正常的的情况(鉴于客户端性能,没有使用复杂的算法自动识别,通过其他方式规避会获得更快的渲染速度)。这个时候需要微调下3D图层的位置。例如使得他们Z轴坐标错开0.5个像素,模板就正常了,如果仍有不正常的情况,可通过打开设置里的OIT渲染来解决,但OIT渲染复杂,可能会导致渲染时长成倍增加,不适合实时预览。
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3D图层功能的使用案例,请查看视频演示:详情见顶部视频。

演示对应AE工程原文件下载地址:AE文件

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